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《万国觉醒》西庇阿技能玩法解析
《万国觉醒》西庇阿技能玩法解析,在万国觉醒中西庇阿是一个老牌将领。那么西庇阿值得培养吗,小编整理了相关的内容可供大家参考。
万国觉醒西庇阿介绍
一、获取方法
最简单的方法就是通过开局选择罗马风格的建筑获得,如果你选择了其他风格,同样有方法可以获得这个武将,包括酒馆的银钥匙和金钥匙的招募都有机会获得。其次呢,就是通过远征挑战可以兑换该武将的头,最后能获得西庇阿就是部分活动和通用紫头了。
二、技能介绍
技能专精顺序推荐
1→2→4→3
戎马一生(主动技能)
所率领部队在接下来的五秒中,受到的伤害降低25%,反击伤害提高25%
这个技能的存在提升了西庇阿的生存能力,由于西庇阿可以携带的兵量比较大,如果没有生存能力的技能,这些兵量看似多但都会变成纸老虎,让自己在战场上会受到更大的伤害,得不偿失,而这个技能正好大大提升了西庇阿的生存能力。
伺机而动(被动技能)
(全面攻陷(觉醒))
受到攻击时,西庇阿有10%(15%)的概率使率领部队在接下来的1(2)秒内攻击力提升100%,每5秒触发1次。当西庇阿所率领部队的兵力少于40%时,被攻击时有10%(15%)概率额外治疗恢复一部分的轻伤单位,治疗系数450(500)
第一个技能是提高西庇阿的生存能力,而第二个技能就是增加西庇阿的输出能力,配合第一个技能的存在,让西庇阿成为一个既有输出也有生存能力的一个武将。
非洲征服者(被动技能)
进攻其他执政官的城市时,所有伤害提升7%
相较于其他技能,这个技能并没有什么亮眼的地方,特别是对于平民来说,攻城是十分不友好的,所以只能说是一个锦上添花的技能。
名门望族(被动技能)
所率领部队的容量上限提升10%
这个技能对于西庇阿来说是十分重要的,因为在游戏中,兵的数量很大程度决定了大家在战场上的能力。在相同科技,相同武将情况下,并不是说你兵数比对面多10%,他重伤或者死亡的人数就只比你多10%,这个数量差距是呈现指数的提升,也就是说兵数相差的越大,你受伤的兵数也就会比对面多非常非常多。
此图只是想更直观的解释部队数量差距和带来的重伤比例的差距,数据并不作准!!!其中X为部队数量之间的差距,Y为重伤/死亡比例之间的差距。
三、天赋选择
西庇阿拥有的三个种类天赋分别为攻城,领袖和进攻。这里推荐天赋选择是领袖和进攻,为什么不选择攻城呢?因为攻城并不适合普通玩家,对普通玩家来说,攻城带来的损失会非常大,一般是大佬集结攻城,而大佬往往会有更好的攻城武将。在前期,如果你想用西庇阿作为攻城武将,一般也是当副将使用,并不需要选择攻城的天赋。
由于西庇阿作为主将主要是在前期使用,所以会有许多不同的兵种,我们会选择领袖天赋的全员配盾和全员配剑,这个天赋可以增加当所率领部队包含3种及以上不同的兵种时,受到的伤害降低和造成的所有伤害提升。
进攻天赋方面,我推荐的是游刃有余,因为西庇阿所带的兵数量非常多,所以一般情况下西庇阿可以在战场上停留比较长的时间,而游刃有余的天赋效果是随着战斗的进行,每隔10秒,所率领部队造成的所有伤害提升2.5%,最高提升10%,这个天赋就会特别适合西庇阿。
四、武将搭配
西庇阿的强度决定了他只能在非常前期打打野战,由于本身武将强度不高,所以在野战时候往往会被欺负的很惨。所以,这里推荐的搭配主要适用于日落峡谷和远征挑战关卡,在这些关卡中,西庇阿带来的兵数上限提升可以发挥出最大的作用,
西庇阿(主)+孙武(副)
由于我们给西庇阿的定位是前期武将,所以搭配的武将最好是全时期可以使用的武将,减少打架训练武将的成本,首先推荐的就是孙武了。
由于西庇阿没有任何一个输出技能,所以可以搭配孙武的技能,提高西庇阿的伤害。而且这个组合在前期还可以用来驻防主城,西庇阿的减少伤害属性,孙武也有个技能可以减少部队受到的伤害,在前期还是比较好用的,到中期就需要换更好的组合去驻防啦!
西庇阿(主)+贞德(副)
和孙武一样,贞德也是一个全时期的都可以使用的武将。开头我们介绍过,由于前期没有太多的兵种,所以西庇阿在前期使用的都是混兵,而贞德的技能正好可以提升各个兵种的属性。
凯撒(主)+西庇阿(副)
这个组合可以用来攻城,凯撒的技能基本上就是西庇阿的一个加强版本,而凯撒减少了对面防御,西庇阿增加了自身的输出,此消彼长可以打出更高的伤害。此外,凯撒和西庇阿对部队容量的提升,可以让我们携带大量的部队,部队数量的差距会为战斗双方带来恐怖的打击,当数量差距非常大时,甚至可以直接“融化”对面的部队。
五、适用人群
前期,西庇阿在双方武将都没有成型的情况下,会有兵量上的优势。而当开服半个月或者更久之后,西庇阿的作用就非常有限,如果你练了西庇阿,这时我们可以将西庇阿用在日落峡谷或者远征挑战。在日落峡谷之中,可以配合查理和理查当作前排吸收伤害,而在远征挑战中,一般会有很多个不同的部队需要同时进攻,所以我们通常需要两个前排用于吸收伤害,让其他部队输出,而西庇阿正好可以当作其中一个前排。
六、使用技巧
西庇阿的最大优势就在于他可以携带的部队的数量,在游戏里,部队血越少,你的重伤率就越高,所以频繁的换队伍非常的有必要。而在日落峡谷和远征挑战之中,需要的就是让西庇阿作为第一个攻击到敌方的部队,在日落峡谷中我们需要将西庇阿放在前排,而远征挑战也是如此,让西庇阿作为一个吸收伤害的武将,会有非常不错的效果。
《万国觉醒》埃塞尔弗莱德技能玩法解析
《万国觉醒》埃塞尔弗莱德技能玩法解析,在万国觉醒中埃塞尔弗莱德是一个容易觉醒的将领。那么埃塞尔弗莱德值得培养吗,小编整理了相关的内容可供大家参考。
万国觉醒埃塞尔弗莱德介绍
一、技能分析
技能专精推荐顺序:1→2→4→3
重箭千钧(主动技能)
对前方扇形范围内最多五个目标造成一次伤害(伤害系数800),并降低其30%的攻击力、防御力和生命值,持续2秒
这个技能是一个大范围的AOE技能并且伤害系数不低,我们对比一下另外一个传说AOE武将李成桂,虽然李成桂的伤害系数比埃塞尔高很多,但是李成桂拥有伤害衰减机制,当命中的敌人多4个的时候,伤害系数比埃塞尔更低。并且李成桂的技能是不带有debuff效果的,而埃塞尔却拥有给对面施加debuff的能力,光从这个技能就可以看出埃塞尔确实可以是一个实力非常强的武将。
我们再了解一个游戏的机制,就是主将和副将的主动技能是分别释放的,所以埃塞尔适合作为主将,先利用重箭千钧的debuff效果破开对面的防御,然后利用游戏机制让副将释放技能,从而可以使副将的技能打出巨额的伤害!
雷霆之势(被动技能)
所率领部队受到的反击伤害降低20%。主动攻击时有10%的概率使目标部队中骑兵单位的行军速度降低50%,其他单位的行军速度降低30%,持续3秒。
想要理解好这个技能,我们就需要再了解一个游戏机制,那就是部队移速的计算。在这个游戏里面,你部队的移速并非是按照你所有兵种的平均移速来计算的,这个游戏里面你部队的整体移速是你部队里面移速最慢的兵种的移速。所以,也就是说如果对面部队中只要拥有骑兵的话,其他兵种的行军速度也是相当于被下降50%。这个减速效果会是十分明显的,可以带来一种软控制的效果,可以很有效的阻止敌人逃跑或者追击。并且这个技能是没有内置CD的,也就是说只要你足够的欧是可以无限触发这个技能的。
珠联璧合(被动技能)
所率领部队对野蛮人及其他中立单位造成的所有伤害提升35%,部队中所有统帅获得的经验值提升35%。
如果我们只是单单只看这个技能的话确实没有什么惊艳的地方,但是如果配合她的主动技能是范围型的技能,就可以完成这个游戏里面非常有用的一个操作拉野,这样可以在你打野蛮人的时候为你节省体力并且提高你的效率。
麦西亚要塞(被动技能)
由该统帅发起集结进攻时,集结部队容量上限提升10%。当所率领部队包含3种及以上不同的兵种时,部队造成的所有伤害提升20%。
小细节
这里告诉大家一个小细节,就是当一个武将的一个技能里面有两个句号的时候,可以当作两个技能看待,是分开有用的,例如这个技能并不是说只在集结时候有混兵才会有伤害提升。
好了我们正式分析一下这个技能。
第一部分提高集结的容量其实这点的作用并不是很大,因为埃塞尔并不适合攻城,当集结攻城的时候损伤会非常大。但是可以用她来集结野蛮人城镇。第二部分是这个技能最强大的地方,例如说我们可以利用埃塞尔带混兵,这个混兵是可以带车的,一般来说车车是只能采集用的,但是如果你的车非常多的话,你就可以利用这些多余的车车来换取对面高等级的兵种。
临战女王(觉醒)
对受到减速效果影响的目标造成额外20%的伤害。
这个技能单一看是没有任何用的,但是如果我们配合二技能雷霆之势的话,就可以显示出这个技能有多么的强大,由于雷霆之势是没有内置CD的,也就是说只要你足够的欧的话,你可以无限的触发这个伤害加成的效果。为了增加觉醒技能触发的概率,我们可以携带带有减速技能的副将,例如理查一世。
二、获取方法
埃塞尔只能通过远征挑战获得,这里帮大家计算了,只要你通过了第62关,你就可以从每日获得的征服者勋章兑换三个埃塞尔的头像,所以大家需要尽可能的通过远征挑战,并且攻守城的关卡会出宝箱,这个宝箱也有概率开出埃塞尔的头像。
三、天赋选择
由于埃塞尔的三种天赋所带的功能差异比较大,所以我们这里就不直接推荐大家完整的天赋图了,我们会分开分析三种天赋带来的作用,主要选择取决于你对埃塞尔的定位。
1.打野顾名思义这个天赋就是打野用的,如果你以埃塞尔作为打野武将的话,是必须要点这个天赋的,其中洞悉这个天赋可以减少你打野时10点的行动力,这个可以大大节省你的体力。并且埃塞尔拥有大范围的AOE技能,所以战力清剿这个天赋也特别适合埃塞尔,可以同时打多个野蛮人,从而获得大量的资源宝箱。
2.辅助这个天赋的最后一个刺笼之围简直就是为埃塞尔量身定做的,我们之前介绍技能的时候讲过,埃塞尔会提升对于受到减速效果的部队的伤害,而这个天赋正好可以加强埃塞尔带来减速的成效。由于埃塞尔只要对面受到减速就可以提升伤害,所以刺笼之围只需要点一级就可以了。并且辅助天赋会增加技能释放的频率,非常的适合野战,利用主动技能带给对方的debuff效果打出优势。
3.领袖领袖这个天赋对于埃塞尔来说更多时带来混兵的收益,由于领袖天赋可以增加部队的容量。这个游戏对于部队的数量压制效果还是很明显的,当你部队的数量远远超过对方部队的数量是,你的击杀比会十分的好看。而领袖恰好就是增加你部队容量的上限,这也是一个非常适合野战的天赋。
这里推荐几个天赋的搭配:
A.如果你以打野蛮人和城寨为目的,你的天赋选择应该是打野为主领袖天赋为辅的选择方案。
B.如果你是以野战为目标,天赋选择将会是以辅助为主领袖为辅的选择。
C.此天赋仅供参考,具体天赋选择看自身的需求
四、搭配将领
由于埃塞尔的不同搭配带来的效果差异比较大,所以我们会分开讨论并且讲清楚各搭配的主要特色和优缺点。
1、埃塞尔(主)+李成桂(副)
这个组合最大的特色就是超大范围的AOE伤害,其原理就是以埃塞尔的主动技能重箭千钧带来的减少防御力和生命值的效果给予对方debuff破防的效果,再令李成桂可以紧接对面被破防的属性带来超高的技能伤害。由于埃塞尔和李成桂都拥有的是大范围AOE技能所以我们可以在团战的时候做到非常恐怖的输出。
缺点:既然是超高输出的组合,避免不了的就是自身往往很脆。如果对面玩家的经验丰富,往往会集火进攻你的部队,使自身的部队难以生存。这就是高输出带来的弊端太脆。
2、埃塞尔(主)+贞德(副)
这个组合最大的特色就是其强大的辅助效果,埃塞尔带来的debuff施加给对手,而贞德可以为队友带来buff增益。并且贞德带来的buff收益非常适合埃塞尔的混兵属性,当埃塞尔率领的部队可以拥有三种或者以上的部队时,可以获得伤害的提升。而贞德带来的属性增益正好是可以为步兵、弓兵和骑兵都可以带来收益,可以说贞德和埃塞尔非常的契合。
缺点:该部队的输出较低,但是为队友带来的输出提高完全可以弥补甚至远高于自身的输出。
3、埃塞尔(副)+理查一世(主)
这个组合的最大特色在于减速,理查一世的主动技能和觉醒技能都可以减速。埃塞尔的觉醒技能时对减速的敌人带来更多的伤害。这个组合主要打的是心理战,因为大部分人搭配理查的武将为查理马特,这个组合在这个游戏里面几乎是最肉的阵容,所以大部分人看到理查作为主将一般都不会优先进攻,当然别人也可以通过技能释放的动画可以判断你的副将是什么,但是一般团战我们难以顾及太多,因为需要操作的地方实在太多了。
缺点:逆风局势下效果比较差,逆风的时候难以逃跑,使自身的部队葬送沙场。顺风情况下可以凭借减速效果达到软控制的效果,防止对面逃跑。
4、埃塞尔(主)+孙武(副)
这个组合和埃塞尔配李成桂的原理差不多,这个比较适合没有李成桂的玩家,由于孙武释放技能的时候可以回复怒气,所以这个组合和李成桂组合的差距就在于,释放技能更加频繁但是伤害比李成桂的低。
5、埃塞尔(主)+汉尼拔(副)
由于埃塞尔和汉尼拔都是拥有混兵属性的主将,所以这个组合最大的特点就是混兵的优势。其次就是汉尼拔和埃塞尔的双范围减攻效果。PS:游戏机制减防御的效果不会叠加!!!我们可以选择汉尼拔作为副将,由于汉尼拔的技能持续时间为5秒,而埃塞尔技能持续时间只有2秒,结合主将先发技能的机制,虽然不可以叠加减防御的效果,但是我们依然可以使对面获得较长的减防时间。缺点:汉尼拔的觉醒难度非常高
五、适用人群
无论作为打野还是野战的武将,埃塞尔都非常的适合,并且埃塞尔是这个游戏最容易觉醒的武将,几乎是必须要练的,所以这个武将适用的方位范围是所有玩家。
六、使用技巧
由于埃塞尔的混兵属性,所以我们可以使用车去换取对方主力战斗单位的能力。如果你的采集兵足够多,那多余的车几乎是没有任何作用的,这样我们就可以派埃塞尔带车去前线进攻,由于埃塞尔带的兵种达到三个就可以拥有伤害的提升,可以弥补其他兵种克制车的差距,这种互换可以说是对自身没有什么损失,但是对于对面来说就是削弱了对面的正面战斗能力。此消彼长就是一场战斗胜负的关键所在!