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《镇魂街:天生为王》阎风吒武灵技能分析
《镇魂街:天生为王》阎风吒武灵技能分析,除了特色的国风漫画美术外,还别出心裁的融入时尚潮流元素,带你进入一个熟悉又极具风格的亡灵世界阎风吒是游戏中非常热门的角色,不少小伙伴想了解阎风吒的武灵技,小编整理了相关技巧,希望可以帮助到大家!
《镇魂街天生为王》阎风吒武灵技介绍
一、飞廉夺风
无状态力激活,飞廉将敌方敌人聚拢起来,造成物理伤害
精1【灵克】:释放此【武灵技】后,后续10秒内飞廉【普攻】造成伤害额外提升100%
精2【灵犀】:释放此【武灵技】后,下一个飞廉的【武灵技】造成伤害额外提升25%
精3【灵寰】:释放此【武灵技】后,【主角技】剩余冷却时间-3秒。(若当前【主角技】未进入冷却,则在下次使用【主角技】时生效)
评价:CD只有12秒且无激活条件的武灵技,精2以后可以配合其他武灵技造成更高伤害,精3之后更能减少主角技CD,加快循环,可以在一次罡风形态持续期间释放更多主角技。缺点是自身伤害不高,但是辅助能力很强,必备技能之一
二、风神破
硬直状态力激活,飞廉发起旋转攻击,将敌人打浮空,造成物理伤害
精1【灵压】:罡风形态下释放此【武灵技】,此【武灵技】的暴击率+25%
精2【灵寰】:连击数每增加30,此【武灵技】剩余冷却时间-1秒
精3【灵晖】:释放此【武灵技】时,获得额外10%绝技能量
评价:CD非常短的武灵技,精炼之后可以恢复绝技能量,快速打出绝技
三、烈风同歌
浮空状态力激活,阎风吒与兽形态的飞廉发动合击,将敌人聚拢起来并打浮空,造成物理伤害
精1【灵压】:此【武灵技】暴击率+5%
精2【灵寰】:释放绝技后,此【武灵技】剩余冷却时间-5秒
精3【灵克】:此【武灵技】对处于浮空的敌方目标造成的全伤害额外提升30%
评价:需要注意的是,此武灵技有技能动画,如果没有其他效果维持连击的话很可能会断开连击。也是飞廉5个武灵技中唯一一个需要浮空状态力激活的技能,在应对可以被浮空的小怪等可以造成大量的伤害,但是应对无法被浮空的BOSS类敌人时就不那么好用了,此武灵技的培养优先级就没那么高了。
四、烈风境界
无激活条件,飞廉以自身为中心发动一次攻击,造成物理伤害,并给阎风吒施加持续9秒的风刃效果。
风刃效果:风刃接触敌人时可造成伤害,角色切换至后台后,前台角色依然会携带风刃效果。
精1【灵犀】:此【武灵技】命中敌方目标时,使目标在后续10秒受到的物理伤害提升10%
精2【灵晖】:释放该武灵技时,获得额外15%绝技能量
精3【灵承】:风刃持续时间延长3秒
评价:不需要条件就可以激活,使用起来特别灵活,还能给阎风吒施加风刃效果,风刃效果主要增加连击效率,精3以后持续时间长达12秒,而且切换后台后风刃效果也不会消失,再加上不需要状态力就可以激活,所以我们可以起手释放此武灵技来快速积累连击数。作为副C时也可以第一时间释放后就切换到主C,精1效果还能增加敌人受到的物理伤害,可以辅助其他物理主C。激活条件简单,还有不俗的辅助能力,属于必带技能之一。
五、星罗无双阵
硬直状态力激活,阎风吒与飞廉协同进攻,将敌人打浮空,造成大量物理伤害
精1【灵克】:释放该灵技时,根据当前连击数造成额外伤害。每10次连击数增加3%伤害,最多增加15%
精2【灵毁】:罡风形态下释放此【武灵技】,造成的伤害额外提升25%
精3【灵爻】:可消耗多条状态力释放此【武灵技】,每多消耗一条状态力,造成的伤害额外提升25%
以上就是小编整理的“《镇魂街:天生为王》阎风吒武灵技能分析”的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
《镇魂街:天生为王》火队阵容玩法攻略:引爆你的游戏激情!
《镇魂街:天生为王》中有很多的火属性的角色,很多玩家知道了这个角色如何配队,但是对使用的方式有不一样的理解,下面是具体的火队阵容玩法攻略分享,一起来看看吧。
镇魂街天生为王火队阵容攻略
一、队员选择
1、目前主流配队为火将军+少年曹焱兵+黑尔;
2、但这个主流队伍对于队员的星级有很高要求,如果要让他们有充足的辅助能力,SSR+是必须的;
3、像曹焱兵少年或黑尔在成型之前,可以将其换为夏铃·御铃,甚至可以带全伤害加成的雾蜂,这两个角色在R就有一定的辅助能力。
二、配队前准备
1、不像物理队打一波爆发,火队的很大一部分输出来源是来自于“燃烧”状态,这一状态可以每秒基于角色攻击力附加伤害,最高可以叠加到99层,每层的持续时间独立计算;
2、火队就得看玩家的角色练度来分为两个模式,练度低就是通过全队不断叠加燃烧来提升总体伤害,练度高有充足的辅助手段后才能通过辅助打爆发流;
3、火系主C方面不管是火将军还是黑尔,两个角色都有输出站场时间过长的问题,基本上可以不用考虑速切玩法,速切流不是火系的主流玩法,仅为过度使用;
4、后续的输出流程中,会根据SSR少年曹焱兵和SSR黑尔来考虑,练度低的玩家不用担心,只是SSR才会解锁大部分辅助效果,如果没有达到相应练度只用忽略掉辅助性步骤即可,影响不大。
推荐携带技能如下:
火将军:焱王领域 腾蛟狂袭 阿鼻业火
少年曹焱兵:穿刺之阵
三、黑尔
1、火队主C的站场时间太长,爆发低,其他辅助并不能让火队有什么巨大提升;
2、而黑尔光靠一个主角技就能提供火元素易伤和燃烧层数,加上援助技有类似“鬼神蓄能”的效果,能补全火队的爆发贫弱问题,所以也就把他当另一个辅助了;
3、黑尔作为主C来说,培养成本甚至比火将军要高,他如果压下火将军一头,首先他得有精炼2的专武,让暴狂攻速加成近乎常驻;
4、然后他本身想输出十分依赖大招,武灵技都得红色不说,自身也得SSR+
四、输出流程
1、火将军无大招时:黑尔上场释放主角技 → 少年曹焱兵上场 → 3次主角技释放 → 穿刺之阵 → 火将军上场释放焱王领域 → 同步释放腾蛟狂袭聚怪和阿鼻业火 → 2辅助援助技释放 → 火焰波清空第一波能量 → 回到步骤1;
2、火将军有大招时:黑尔上场主角技 → 少年曹焱兵主角技释放 → 穿刺之阵 → 火将军上场大招释放 → 释放焱王领域 → 同步释放腾蛟狂袭聚怪和阿鼻业火→ 2辅助援助技释放 → 火焰波往死里打 → 清空能量;
3、怪如果没死,那就重复上述过程。
注意:这游戏的大招动画是会同步计时的,所以火将军如果先开焱王再放大会亏至少三四秒的输出时间,一定要先放大招再焱王。