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《刺客信条:奥德赛》制作人:好想法被科技约束!
《刺客信条:大革命》优化简直就是让人绝望,而这次育碧也表示自己游戏概念太超前,而科技完全跟不上。
我们已经知道《刺客信条:枭雄》的故事将在维多利亚时代的伦敦展开,那么育碧将用什么样的技术为我们刻画一个写实而又富有艺术色彩的雾都呢?不久前育碧艺术总监Marc-Alexis C?té就放出了一个相当有趣的言论:育碧的游戏概念走得太超前,不得不停下来等等科技技术的进步。
“我们真的是不得不放慢自己的脚步让现有的科技技术来赶上育碧的游戏设计,”Marc-Alexis C?té说道,“我们希望打造一个‘现代伦敦’,但此现代非彼现代,而是一种充满维多利亚时期特色和工业革命风格的现代化伦敦。当初我们有这个想法时就感觉现有技术遇到了瓶颈,毕竟马车啊,人啊,高楼啊,宽敞的街道啊都需要电脑有很强的能力。不过在等待了一段时间后我们终于能大显身手了。”
追求画面效果自然是好事,但若是再让玩家遇到像去年《刺客信条:大革命》“为了NPC数量而不顾帧数”的情况,估计育碧就得琢磨琢磨他们到底是做游戏的还是做艺术的了。《刺客信条:枭雄》将在今年11月19日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
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《刺客信条4》每年一作仍重剧情 是否会降低质量?
《刺客信条4》在高端PC上打造并且移植到次世代主机平台,届时由下代主机将会加入新的功能。预订2013年10月29日登陆PS4,PC,Xbox360,PS3,Wii U平台,微软新一代主机发售日未知。
育碧新加坡的高级制作人Hugues Ricour接受EDGE杂志采访,谈论团队下一部作品:《刺客信条4:黑旗》,关于新作有趣的一点是,游戏将会在高端PC上打造,然后移植到次世代主机平台,也就是说团队努力趋向“更加社交化,更加互联”的游戏方式。
Hugues Ricour 正在帮助制作游戏,并且意识到本代和下代主机都将会是个严峻的挑战。另外,他还提到藉由下代主机,一些新的功能将会加入。比如说PS4,让社交工具更有活力。
“所以我们在高端PC上工作确实很有帮助,简化了许多事”Ricour称。“我们发现刺客信条可以变得更社交化的方式,并且我们知道下个世代将会帮助我们。特别有趣的是,这样的机会在开发人员的一生中可能只会遇到几次。所以在转型的一年,我们继续开发本世代,因为玩家们仍然想要更多。我们也继续努力让视觉效果在本世代表现更出色。”
Ricour继续说道,刺客信条系列大体上还是单人游戏。《黑旗》将会尽量在多人连线上革新,不过绝不会影响单人剧情的质量和比重。还将会依靠自己真正的根基 -- 叙事和沉浸的游戏体验,让玩家感受剧情。
看来育碧决心要在两个领域都向更沉浸的游戏体验迈进,最后会出现什么样的成品还是蛮有意思的。再加上育碧决定每年出一部。《黑旗》将会是第一部试验这样的模式会不会成功的作品。