次日留存72.5% 敢达争锋对决安卓测试完美收官

时间:2024-08-31 22:00:16
编辑:001资源网

机甲是男人的浪漫,彰显了敢达IP的魅力。作为日本动画史上经久不衰的系列,敢达IP拥有的号召力是毋庸置疑的。近日,由万代南梦宫(上海)和恺英网络联合发行的《敢达争锋对决》手游捷报频传,9月15开启的二测次留高达72.5%,在核心玩家众多的Taptap上也保持了9.2的高分。

敢达IP手游该作并非首例,为什么《敢达争锋对决》能从从众多二次元手游中脱颖而出,让玩家交口称赞呢?

次留72.5%,经典传承 完美品质呈现

《敢达争锋对决》已于10月5日结束了安卓客户端的测试,三周的测试时间虽然短暂,却也让我们见识到了各位玩家对于游戏的热忱。据小编了解到,本次安卓的测试次日留存72.5%,7日留存47%,而在UC渠道中次日留存60%,7日留存32%。这个数据已经超目前市面上大多S级产品近20%,可以说成绩十分斐然。相比cbt1的测试中70%的次留存来说,本次产品在扩大测试规模的情况下,最终数据表现仍然能与首测持平,这也让《敢达争锋对决》在“移动端格斗”的玩法模式上抹上了浓墨重彩的一笔。崇尚“经典还原”、“公平竞技”的平衡游戏生态,主打PK对抗、4K画面、自由组合机师等特色玩法也获得了用户和媒体的广泛认可。

不走寻常路的游戏设计,内容持续更新和进化

《敢达争锋对决》之所以能再短时间内拥有如此好的成绩,除了《敢达系列》的经典IP傍身,同时游戏还摒弃了卡牌对战,放弃SD模型,取消了机体稀有度等设定,带给了玩家耳目一新的游戏体验。可以说这种设定相比目前近乎同质化明显的手有市场而言可谓是十分大胆。取消了SABC等级的设定,《敢达争锋对决》弱化了机体性能,使得游戏在对战中平衡了竞技性,从侧面引导玩家培养自身喜爱的“敢达”,从技能等级、部件搭配、技师组合和操作连招等方面提高游戏体验。玩家不必再盲目氪金高等机体,策略与竞技性的结合显然更易于被玩家接受。正是这样的设定,使得游戏在二测中更受玩家的青睐。

“敢达”的游戏世界观极其庞大,游戏的背景设定较为“套路化”,但是《敢达争锋对决》却在寻常中找到了不同,以玩家反馈为研发思路,精准的方法了目标人群对《敢达》等机甲的执着,大规模的引进全新人气机体,以酷炫机甲与格斗等设定,并辅以国内顶级的4K画面、动作射击以及公平化的PVP玩法。这些量变的因素融合在一起,最终引发质变将《敢达争锋对决》在测试中彻底引爆。游戏不断的听取玩家反馈,在竞技的公平性、打击感、游戏内容上不断的进行突破,这种行为给予了玩家极大的尊重感,加上新颖的玩法和诚意的内容,《敢达争锋对决》获得众多赞誉也在情理之中。

线下活动助推 引发玩家持续关注

除了游戏的内容扩充外,《敢达争锋对决》大获成功的关键离不开良好的运营与宣传策略。众所周知的是,游戏的测试与上线期间往往会拥有一段不小的空白期,在此期间,玩家的关注度往往会大打折扣、因此,对于一款产品来说,能够找到匹配产品的营销手段对于产品来说是锦上添花的。作为一款二次元属性的手游,针对目标玩家进行合理有效宣传,也变得极为重要。而在cbt1与cbt2期间的空档期之间,《敢达争锋对决》并不满足于线上推广,而是双管齐下,在线下活动中下功夫。

在7月15日,《敢达争锋对决》首次亮相广州萤火虫动漫游戏嘉年华,并同期举办了王牌机师招募赛。作为《敢达争锋对决》手游第一次正式亮相的线下活动,本次活动受到了广大敢达粉瞩目,在萤火虫动漫游戏嘉年华上, 游戏在现场的大屏幕下完美还原了令人震惊的优秀画质,完美的3D建模机体,令人眼花缭乱的战斗特效,精益求精的战斗场景都在敢达粉面前一览无余!同时游戏释放出了二测的新版本内容,包括即将更新的人气新机体,蓄力射击玩法等多种内容,场面一度引起了广大敢达粉丝的火爆欢呼。

而在10月1日,《敢达争锋对决》再次降临“魔都”上海,给动漫游戏爱好者带来又一场狂欢。而在此次,官方更是召集各行业中知名的敢达粉丝们组成敢达全明星,一起在现场挑战这款超越系列界限的敢达游戏。其中包括知名敢达模型杂志主编龙飞、前职业选手知名主播小绝、熊猫直播主播小楼、游民星空的八云猫车等人。他们不但是众所周知的名人,也是敢达粉丝中的佼佼者,在现场几位明星的助力使得现场粉丝们再次疯狂。

《敢达争锋对决》在两次的测试空档期进行了线下活动,在快节奏的手游市场中,游戏完美地保持了粉丝们对游戏的关注度,避免了游戏粉丝的流失与质疑。百度指数显示,《敢达争锋对决》的用户群主要覆盖在广州与上海两地,而两次《敢达争锋对决》线下活动则恰好分布在这两座城市,通过粉丝的口碑传播,俘获大量转发关注,此种运营策略也为游戏宣传造势提供了相当接地气的优质用户自传播扩散渠道。游戏的新玩法爆料,精准明星效应也使得游戏在微博等地有了良好的话题性,利用微博的流量资源形成网络围观,大大增加了产品本身的曝光量。相较于线上广撒网的宣传方式,《敢达争锋对决》针对二次元玩家集聚的线下活动出击可谓是更为明智和行之有效的做法。

《敢达争锋对决》的持续热度,离不开产品的质量、运营的用心,以及精准的市场营销策略。游戏并未在初期进行大规模的广告宣传,而是充分聆听了粉丝的反馈建议,结合“敢达”ip独有的性质,经典的还原粉丝们内心中的世界。在空白期通过线下活动的营销策略使得玩家持续的关注着、了解着游戏的动向,官方在通过玩家的反馈持续的更新着游戏的内容,这看似简单的一听一反馈的过程,却是玩家们最需求的渴望,让粉丝与《敢达争锋对决》这款游戏更容易产生共鸣。在许多厂商试图用卡牌继续吸引玩家的时候,《敢达争锋对决》让我们看到了一种全新的可能。作为市场上为数不多的“格斗”手游,伴随着公平性、平衡化的特性,深化线下泛娱乐布局,相信在不久之后,《敢达争锋对决》势必能在移动电竞之路创出一片天地来。

《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种对战系统的高达动作手游。

官网地址:http://www.gundambattle.com

跟我走吧我们去巴黎铁塔歌曲试听

【游戏-抖音热点】跟我走吧我们去巴黎铁塔什么歌_跟我走吧我们去巴黎铁塔歌曲试听。抖音莉哥发布新视频啦,这次他们家的柴犬也上镜了,演唱了一首非常温柔的歌曲,第一句就是“跟我走吧,我们去巴黎铁塔~我们去布拉格桥下~我们去最浪漫最动人但别人不知道的地方啊”,这首歌曲叫什么名字呢?

抖音莉哥跟我走吧我们去巴黎铁塔是什么歌?

这首歌曲叫《私奔》,原唱是曾轶可​

《私奔》曾轶可原唱版在线试听:

《私奔》歌词:

跨越时间

跨越空间

跨越寻常的遇见

没有自己

没有目的

没有预料的爱恋

进退两难

难以双全

举步维艰的画面

不敢宣言

不敢见面

不敢透风的想念

跨越时间

跨越空间

跨越寻常的遇见

没有自己

没有目的

没有预料的爱恋

进退两难

难以双全

举步维艰的画面

不敢宣言

不敢见面

不敢透风的想念

跟我走吧

我们去巴黎铁塔

我们去布拉格桥下

我们去最浪漫最动人但别人不知道的地方啊

那张照片中的岛屿是你最想要去的吗

如果是这样的话

We will be there

Yes we will be there

只要你愿意跟我走

只要你愿意不回头

只要你愿意在一片怀疑声中牵起我的手

只要你在我因等待而疲倦的时候朝我点点头

我多想和你厮守

进退两难

难以双全

举步维艰的画面

不敢宣言

不敢见面

不敢透风的想念

我们去巴黎铁塔

我们去布拉格桥下

我们去最浪漫最动人但别人不知道的地方啊

那张照片中的岛屿是你最想要去的吗

如果是这样的话

We will be there

Yes we will be there

只要你愿意跟我走

只要你愿意不回头

只要你愿意在一片怀疑声中牵起我的手

只要你在我因等待而疲倦的时候朝我点点头

我多想和你厮守

以上就是跟我走吧我们去巴黎铁塔什么歌_跟我走吧我们去巴黎铁塔歌曲试听的内容了,更多内容请关注游戏网。

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