DLC争夺战 2012年2月Xbox360 Vs.PS3

时间:2024-08-20 12:01:30
编辑:001资源网
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    运动健身 / 2024-07-23

    极光奖,运动,健身,减肥

PS3和Xbox 360的竞争一直没消停。双方通过各种DLC,可下载内容来持续招揽支持者。以下就是本周两个平台即将放出的各色增值服务。战斗越来越激烈了...

注意:两个表单均取自英国主机在线服务平台。

Playstation 3—PSN

游戏: 迷你忍者.售价14.99英镑 凯恩与林奇:死人 售价14.99英镑 凯恩与林奇2:伏天 售价17.49英镑 原始岛:1.99英镑

Demos: 哥谭市:冒名顶替 Beta版 PixelJunk SideScroller Twisted Metal Beta版 暴力辛迪加

附加内容: 死亡岛:莱德怀特 售价7.99英镑 拳皇-全Icon解锁 售价1.99英镑 小小大星球-Grounding Day套装 免费 Marvel vs Capcom3-动物包 售价3.19英镑 极品飞车:亡命天涯-意大利车包 售价5.49英镑 刀魂5-音乐包1 售价1.59英镑 刀魂5-音乐包2 售价1.59英镑 刀魂5-女性自定义装备 售价1.59英镑 终极格斗冠军赛3-在线通行证 售价6.49英镑 终极格斗冠军赛3-终极格斗包2 免费 终极格斗冠军赛3-终极格斗包3 免费 WWE12-Macho Man Randy Savage 售价:0.59英镑 WWE12-Batista 售价0.59英镑 WWE12-Mick Foley 售价0.59英镑 WWE12-Brodus Clay 免费 WWE12-Kane 免费

视频: 《Bigger Than You Think!》 《Aliens Colonial Marines》宣传片 《杀手5:赦免 私人契约》 《极品飞车:亡命天涯》意大利车包宣传片

Xbox 360—Marketplace

游戏: 辛普森一家 售价800微软点数 快乐动作剧场 售价800微软点数 Rhythm Party 售价800微软点数 第八分队 售价19.99英镑 第一圣殿骑士 售价19.99英镑

Demos: Kinectimals Now With Bears 暴力辛迪加 合作模式 第一圣殿骑士 辛普森一家 快乐动作剧场 Rhythm Party

附加内容: 终极格斗冠军赛3-Cain Velasquez个人训练包 售价800微软点数 极品飞车:亡命狂飙-意大利车包 售价560微软点数 WWE12-Brodus Clay 免费 死亡岛-莱德怀特 售价800微软点数 刀魂5-音乐包1 售价240微软点数 刀魂5-音乐包2 售价240微软点数 刀魂5-女性自定义装备 售价160微软点数 Iron Brigade Rise of the Martian Bear 售价400微软点数

视频: 《最终幻想13-2》 电视版广告 《幽灵行动:未来战士》 单人游戏宣传片 《Trials Evolution》 游戏介绍 《生化危机:浣熊市行动》 Triple Impact宣传片 《质量效应3》 特种小队 宣传片 《Aliens Colonial Marines》 宣传片 《NBA JAM:On Fire》 宣传片 《终极格斗冠军赛3》 选手短片 《暴力辛迪加》 宣传片 《Rhythm Party》 宣传片 《黑暗2 宣传片》

本周增值服务大战的胜者属于Xbox 360。

这周两个平台都有丰富的试玩内容和新游戏,所以很难判断谁胜谁败。但是Xbox玩家有机会接触到包括《辛普森一家》,《快乐动作剧场》和《Rhythm Party》在内的新游戏。而PSN却不能提供这些,不过PSN却提供了《Twisted Metals》和《哥谭市:冒名顶替》的试玩。

两个平台都同时提供了《暴力辛迪加》的合作模式试玩,和《死亡岛》、《极品飞车:亡命天涯》的新内容。

Sucker贴出招聘要求 《恶名昭彰3》将是次世代游戏?

  很明显,下个游戏世代早晚都要来,而很多游戏开发商已经着手次世代游戏开发的工作了。今天我们可能发现另一个次世代游戏了。在Sucker Punch网站上,我们发现了一些有趣的信息。在网站招聘栏上,新出现了一些招聘职位,比如level/mission designer。可以理解为等级和任务的设计师。下面是职位描述:

  具备设计,平衡和编排高质量游戏任务的能力

  在高端动作游戏设计中,有3到6年的经验。

  具备较好的学习能力,能够掌握新的技术,剧本语言,引擎和系统,和产业所需的工具。

  另一个比较有趣的工作是Technical-Effects artist,是一个技术性特效的设计人员。

  而工作描述是这样说的:

  看到一团火焰的时候,你会想知道它是由什么组成的吗?你会花一整天来思考如何用物理特效和阴影效果来渲染一团火焰吗?如果你是这样的天才,Sucker Punch就是你最好的家!我们的团队不大,但我们能做出最好的特效来!现在,我们在寻找可以帮我们在VFX上更进一步的视觉效果技术人员。他或她的主要工作有创作粒子模拟,多样的物体和阴影模型,具备和我们VFX团队以及一些其他部门,如工程部,艺术设计等部门合作的能力,并具有相当的经验和发现问题的能力。

  《恶名昭彰》是一款开放性世界游戏,和其他同类型游戏一样,它也包含主线任务以及其它很多分支任务,于此同时,它也是一款具有很多粒子效果的游戏。而以上两个职位恰恰符合潜在的新一代《恶名昭彰3》的需求。

  这里还有一些Technical-Effects artist的工作要求:

  曾经拥有一个或更多发行的AAA次时代游戏工作职位

  长期的特效创作经验

  精通渲染

  光线设计经历

  UDK或HLSL阴影创作经验

  视觉FX创作样本

  Houdini知识

  一个或多个次时代游戏开发经验!?不会是打错了吧...你觉得怎样?《恶名昭彰3》会是一个跨时代的大作吗?请在下面评论吧。另附招聘网站地址,对此工作感兴趣的读者可以进一步了解。

  招聘地址:点击观看

《战地1》为何将舞台设置在一战?EA官方公开了原因

《战地1》为何将舞台设置在一战?今日EA发布了新一年财报,包括《战地1》、《泰坦陨落2》以及《FIFA 17》等海量游戏大作正在加紧开发中。其中外媒专门报道了就《战地1》为何将舞台设置在第一次世界大战的原因。

根据EA首席执行官Andrew Wilson所言“当DICE团队开始研究新作品战场时他们想的非常非常多,他们希望《战地》新作有最大的战场,这样一来战场游戏内容就可以多样化。开发团队想从根本上创造新的游戏机制和故事,人物与故事交织、机械进化、武器升级,拥有这些去创造和发展一个真正的宇宙战场”。

而从宇宙战场退一步想,世界大战是他们唯一想要的结果,这是大家从历史书上都可以获取的常识。飞机、坦克和潜艇都已出现,这对于DICE来讲是一个好机会。由此看来,EA官方想要玩家体验到真正的超级“大”战场,他们也将在E3展上释放更多《战地1》细节,敬请期待!

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