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FromSoftware宣布新方向:未来聚焦小规模项目,追求精品化深度体验
日本知名游戏开发商FromSoftware,在成功打造多个史诗级游戏系列之后,于近日宣布了一项重要战略调整:未来将专注于开发小规模游戏项目,旨在通过精简制作规模,避免过度庞大的游戏设计,从而更加集中地雕琢游戏深度与创新性。
FS社对《装甲核心6》销量表示满意,并期待《艾尔登法环》DLC带来额外收益
FromSoftware最新财年(截至2024年3月31日)财报显示,公司总收入为1.01亿美元,同比下降29%,营业利润为4300万美元,同比下降50%,但仍取得了42.5%的可观营业利润率。
其中,2023年8月发行的机甲战斗游戏《装甲核心6》被视为成功之作,尽管其规模未及2022年2月发布的《艾尔登法环》。FromSoftware预计下一财年业绩将有所提升,主要得益于新近推出的《艾尔登法环》DLC“Erdtree之影”。
此外,《装甲核心6》全球销量已超过300万份,公司对此表示感谢,并特别提到了日本配音演员Ryo Shimokawa和Yasuyuki Kase在去年10月透露的游戏销量已超过280万份,这意味着在过去几个月里新增销量超过20万份,显示出销售速度有所减缓。
FS社未来可能专注于较小规模项目,以避免制作极限
近日,FromSoftware社长宫崎英高在接受《卫报》采访时表示,《艾尔登法环》的成功标志着公司的一个转折点,但其庞大的规模已触及FromSoftware当前能力的天花板。宫崎英高担忧继续扩大会超出资源与人才承载范围。
对于未来发展,宫崎英高透露有意让公司向多项目并行转变,此举旨在为公司内的年轻开发者提供执导小型项目的机会,促进他们的成长与创新。这暗示FromSoftware未来可能会探索更多元化的游戏类型,不再局限于过往的大型项目规模,同时保持对新晋人才的培养与信任。